Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇,比较C#与C++版本的Cocos2d-x引擎的异同。水平有限,还在不断摸索中,如有错误,欢迎指点。如果有更多的人加入分享自己的学习过程,这样更能壮大社区,共同营造一个开放的Cocos2d-x平台。
1.下载Cocos2d-x Windows Phone 8版本
2.重命名cocos2dx - 0.13 0 - wp8 - 0.8文件夹,作为为您的应用程序名称。
3.进去新文件夹。你可以删除cocos2dx-wp8.sdf文件。也应该看到一个文件夹命名为HelloWorld,应该重命名该文件夹来适合你自己的项目。
4.编辑cocos2dx-wp8.sln文件(记事本打开)。原始文件如图
你可以删除测试项目(test)和你应该改变应用程序的名称,将“cocos2d”修改为您自己的应用程序。修改后如图:
5.现在使用vs2012加载整个项目。打开WMAppManifest.xml和改变应用程序的设置:名字,图标,磁铁标题等等。
在“打包”标签下,可修改作者、发布者、版本等信息。
6.右击HelloWorld项目,重命名AnimalFight。
7.现在运行新项目。如无意外可看到愤怒的松鼠游戏。
如果运行成功,即可删除此愤怒的松鼠游戏的相关资源,然后添加属于你自己的资源进行开发。
我们会在..\ AnimalFight\Win32\Debug\cocos2d文件夹中找到我们用于发布的xap包。
参考文献:
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